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/ Commodore Free 6 / Commodore_Free_Issue_06_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv lance 128 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  191 lines

  1. u
  2.    Interview with commodore128.org
  3.    Lance By Commodore Free magazine
  4.  
  5.  Q Lance could you introduce yourself
  6. formally to our  readers
  7.  
  8. A Lance Lyon, most of your readers
  9. would be aware of me from comp.sys.cbm
  10. & within the wider C= community over
  11. the last 20 odd years
  12.  
  13. Q where do you live
  14.  
  15. A Katoomba, in the Blue Mountains,
  16. 110km west of Sydney, NSW, Australia
  17.  
  18. Q Are you a Commodore Free reader :-)
  19.  
  20. A Yes
  21.  
  22. Q How did you get into Commodore
  23. machines
  24.  
  25. A In 1978 my parents "decided" (read:
  26. I beat them into submission with my
  27. non-stop begging!) to buy me a
  28. computer & wanted to get me a TRS-80,
  29. we Were using Exidy Sorcerors in
  30. school & I wanted one of those, so
  31. they visited Sydney & couldn't get
  32. either the Radio Shack or Exidy
  33. machine & bought a PET 2001 instead.
  34. (I still want a Sorceror though......)
  35.  
  36. Q Do you still actively use Commodore
  37. machines
  38.  
  39. A Yes, my 128D & my original PET
  40. (still chugging along) & my Amiga
  41. 1200. I also have a Commodore PC-5 (XT
  42. compatible) that is used a little as
  43. well (my original BBS machine).
  44.  
  45. Q what machines do you own
  46.  
  47. A part from those mentioned above,
  48. several C64's (not used, just stored)
  49. A couple of Plus4's, a several C16's,
  50. two VIC20's, 3 Amiga 600's, 5 Amiga
  51. 1000's, several Commodore PC clones,
  52. various contemporary PC's & a whole
  53. plethora of other classic computers
  54. (mostly stored). No Spectrums though
  55. ;-)
  56.  
  57. Q are there any active commodore 128
  58. hackers
  59.  
  60. A Nothing like exists for the C64
  61. scene, but there are a few coming out
  62. of the woodwork on the forum, so the
  63. scene is starting to get a (somewhat
  64. belated) boost
  65.  
  66. Q Tell our reader about your website
  67.  
  68. A In simplest terms, a "one stop shop"
  69. for all things Commodore 128
  70.  
  71. Q When was the site created
  72.  
  73. A The forums went online in July 2006,
  74.  www.commodore128.org went online in
  75. October 2006, however the site is an
  76. outgrowth of my BBs that has been
  77. online since 1987, so it has a pretty
  78. long pedigree
  79.  
  80. Q Why Commodore 128 what is so special
  81.  
  82. A There are a plethora of sites for
  83. the C64 & even though there are a few
  84. 128 related sites, there are no
  85. specific community (forum) sites, I
  86. felt it  was way past time that the
  87. machine had a "proper" community site.
  88. As for what's special about the
  89. machine, well, IMHO it's the best 8
  90. bit machine from any company & is the
  91. penultimate 8 bit Commodore (I don't
  92. count the unreleased C65 as it was
  93. never finished). Add to that that the
  94. 128 has been underexposed &
  95. underutilised for so long, it's way
  96. beyond the time when it needed its own
  97. dedicated site Q "what did Commodore
  98. do wrong"
  99.  
  100. A My opinion ? several things, getting
  101. rid of Jack Tramiel was the first big
  102. mistake, introducing the 264 line was
  103. another mistake, next mistake was
  104. producing the 128 & crippling it by
  105. including 64 mode & then continuing
  106. to produce the 64; that should have
  107. been canned once the 128D was
  108. released. And they dropped the ball
  109. big time with the Amiga - they had the
  110. most technically superior 16 bit
  111. computer of the time - even compared
  112. to the Mac - and they lost their lead,
  113. AGA was too little, too late. In
  114. markets like here in Australia they
  115. had a huge lead over every other
  116. company,  even their PC line was
  117. selling better than other "name'
  118. brands, they threw  away an enormous
  119. amount of goodwill
  120.  
  121. Q What Commercial games were released
  122. A Not many - Infocom had a few; Beyond
  123. Zork, A Mind Forever Voyaging,
  124. Bureaucracy & Trinity; then of course
  125. there were The Last V8, Thai  Boxing,
  126. Kickstart II & The rocky horror
  127. picture Show - conversions all, but
  128. with Kickstart II (as an example) you
  129. could see that had more games been
  130. released, they would have been
  131. superior to the C64 offerings. In that
  132.  game there were 27 courses compared
  133. to the 8 offered in the 64 version.
  134. Elite 128 was another that sticks out
  135. too
  136.  
  137. Q I suppose the 128_s main advantage
  138. was backward  compatibility with  the
  139. Commodore 64 I also think this  was
  140. its draw back as many programmers just
  141. made Commodore 64 versions never
  142. utilising the full 128_s  power do you
  143.  think this was the case
  144.  
  145. A Absolutely, see my earlier comment
  146. about C64 compatibility
  147.  
  148. Q What is the 128s killer application
  149.  
  150. A That's a hard one, GEOS 128 springs
  151. to mind (80 column mode), and
  152. practically any of the 80 column
  153. business software (Timeworks was
  154. always a favourite label of mine)
  155.  
  156. Q Although the retro scene seems
  157. fixated on the C64 are there any new
  158. titles in development for the 128
  159.  
  160. A In development? Well, probably not,
  161. but one of the things that I've
  162. noticed since starting the site is
  163. that people are starting to program
  164. the 128 after having been in hiatus
  165. for many years, one of our members for
  166. example was spurred to re-write VICE's
  167. 2MHz mode, plus with the coding comp
  168. we're currently running (small to
  169. start with), I'm hoping that people
  170. Will start developing for the machine.
  171. Remember that anything the the C64 can
  172. do the 128 can do twice as well &
  173. twice as fast too! <grin>
  174.  
  175. Q Thanks for your time is there
  176. anything you would  like to add
  177.  
  178. A I'd like to thank the core group of
  179. my members who have put an enormous
  180. amount of their own time & effort into
  181. growing the site. Also, keep up The
  182. excellent work with the mag!
  183.  
  184. cheers, Lance
  185.  
  186.     // http://www.commodore128.org
  187.     Commodore 128 forums & more! /
  188.  
  189.  
  190. ...end...
  191.  
  192.